La bête à 4 z'yeux /
Bête à quatre z'yeux.
Caroline Merola.
- 1 volume (non paginé) : illustrations en couleur ; 23 x 27 cm.
Les souris Sam et Ingrid discutent tranquillement sur une branche d'arbre, disant qu'il y aura une fête samedi chez Lulu et que chacun pourra y apporter son goûter. L'oiseau, qui les épie, entend tout de travers et court répéter ce qu'il a compris au lièvre, qui lui-même se confie au renard. Tous trois en viennent ainsi à penser qu'une bête velue vit dans une grotte non loin de là et, voulant l'affronter pendant la nuit, ils prennent plutôt leurs jambes à leur cou en voyant quatre yeux briller dans le noir. Bientôt, ils convainquent tous les autres animaux de tendre un piège à l'immonde créature, mais ils se font cependant prendre à leur propre jeu. [SDM] Un jeu du téléphone arabe qui sert une petite leçon soulignant qu'il ne faut pas toujours croire ce que l'on raconte. En effet, la "bête à 4 z'yeux" est en fait Sam et Ingrid, les deux souris qui se sont tapies dans le noir et qui précisent à la fin de l'histoire qu'elles étaient dissimulées au sein de toutes les pages, encourageant ainsi le lecteur à parcourir de nouveau les illustrations pour les retrouver. Ces dernières sont, quant à elles, réalisées grâce à des dessins au crayon de bois aux teintes chaudes, qui mettent en scène une faune anthropomorphisée s'exprimant dans des phylactères. [SDM]
9782924720547
Faune forestière--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Souris--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Forêts--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Malentendus (Communication)--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Naïveté--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Rumeur--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Peur--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Monstres--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. Tromperie--Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.