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Glen Stewart Elementary School | Fr E Mer | Available |
Les souris Sam et Ingrid discutent tranquillement sur une branche d'arbre, disant qu'il y aura une fête samedi chez Lulu et que chacun pourra y apporter son goûter. L'oiseau, qui les épie, entend tout de travers et court répéter ce qu'il a compris au lièvre, qui lui-même se confie au renard. Tous trois en viennent ainsi à penser qu'une bête velue vit dans une grotte non loin de là et, voulant l'affronter pendant la nuit, ils prennent plutôt leurs jambes à leur cou en voyant quatre yeux briller dans le noir. Bientôt, ils convainquent tous les autres animaux de tendre un piège à l'immonde créature, mais ils se font cependant prendre à leur propre jeu. [SDM]
Un jeu du téléphone arabe qui sert une petite leçon soulignant qu'il ne faut pas toujours croire ce que l'on raconte. En effet, la "bête à 4 z'yeux" est en fait Sam et Ingrid, les deux souris qui se sont tapies dans le noir et qui précisent à la fin de l'histoire qu'elles étaient dissimulées au sein de toutes les pages, encourageant ainsi le lecteur à parcourir de nouveau les illustrations pour les retrouver. Ces dernières sont, quant à elles, réalisées grâce à des dessins au crayon de bois aux teintes chaudes, qui mettent en scène une faune anthropomorphisée s'exprimant dans des phylactères. [SDM]